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电影《头号玩家》描绘了2045年的世界,大开脑洞,你认为27年后世界会怎样?

27年世界是一个最好的时代,每个人都能各尽其才,各司其职,每个人的才华和创造力再也不被琐碎的生活摧残。不管是想劈柴喂马、面朝大海,还是想周游列国、世外桃源,不管想以悠悠岁月立一技之长,还是想宠辱不惊看尽人间花开花落,都可以凭借兴趣和才华过上你所向往的生活。

其实是一个最坏的时代,传统组织会在转型过程中遭受撕裂一般的剧痛,一部分人会因为适应不了这种变化而忿忿不平,他们会因为被沦落为泛泛之辈而倍感失落,这个时代很美好也会残酷:你若不能创造价值,就没有存在价值。

看完《头号玩家》,真不相信这是今年72岁的斯皮尔伯格导演的!本人并非游戏玩家,也不是超级影迷,对片中很多彩蛋get不到,但是这不妨碍我欣赏这部天马行空、脑洞大开的电影。的确,它比斯皮尔伯格的经典作品《辛德勒名单》《拯救大兵瑞恩》还有差距,但是影片展现出来的非凡想象力和对未来世界的前瞻,令人佩服得五体投地。

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(图片来源网络,侵删)

今年是2018年,27年之后的2045年,正好我也72岁了,估计届时自己肯定没有斯老72岁时的这种想象力和创造力,因此只有趁现在大脑运转还快,自己先展望一下27年后的世界会怎样吧。

27年之后,随着VR、AR等虚拟现实技术的突飞猛进,《头号玩家》“绿洲”这样的虚拟世界肯定会出现,这一点几乎是难以质疑的,就像20年前我们根本想不到今天移动互联网能有如此发达一样。

此外,随着汽车无人驾驶技术的成熟,人们不需要再去考驾照了,多数专业司机会下岗。随着人们获取信息的越来越方便,世界上绝大多数报纸会关张。

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(图片来源网络,侵删)

雄安新区已经建立起来,北京的环境会越来越好,交通也越来越通畅,中国的经济总量超过了美国,中国电影市场早已经是全球最大电影市场。中国电影公司也开始像漫威电影宇宙那样,推出自己的电影宇宙。中国导演拍出了那个时代的《头号玩家》,描绘2078年的世界会怎样。

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斯皮尔伯格导演的《头号玩家》是以VR技术为切入点,描绘了未来虚拟世界人们的生活。影片***的剧情、炸裂的特效和无处不在的彩蛋让观众大呼过瘾,更有不少观众表示:斯皮尔伯格依旧是科幻冒险电影领域首屈一指的***。

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(图片来源网络,侵删)

虽然已经多年未拍摄科幻冒险类题材的电影,但是斯皮尔伯格此次的回归堪称华丽和完美。电影的故事、技术、特效无可挑剔,加入的梗又那麽让观众有共鸣,惊喜不断。

不夸张的说《头号玩家》是我近十年看过最好的商业电影。

电影开篇展示了男主人公生活的“叠层区”,相当于现在的平民窟。科技的发展并没有让穷人过得更有尊严,至少在现实生活中是这样。所以他们就都躲避进一个叫做“绿洲”的VR游戏中。在游戏里人们可以真刀真枪大干一场,也能谈恋爱结婚生子,在游戏中大家可以忘掉现实。

其实我们现在的生活中也是这样,很多人之所以沉迷网络游戏,就是因为游戏中他们可以活的更加精彩。很多人在现实生活中就是一个普普通通的人,但是在游戏中他可能是一个武林高手也可能是一位商业大亨。总之,在现实中很难获得的成就感在游戏中都能得到满足。

备受期待的斯皮尔伯格新作《头号玩家》在中国上映了,这是一部近未来科幻作品,背景设定在2045年,离现在并不远,是我们好好活着可以看到的年代。然而电影开篇展现的景象是悲观的:

科技巨头企业IOI以债务为名奴役了大量底层民众,让他们打工还钱。而更多的穷人生活在叠层区,那是废旧钢材胡乱堆砌出的贫民窟。科学技术的发展并未让这个世界变美好,反而让富人更快更方便地敛财,穷人则变得更穷。

一副赛博朋克式的末世画风。

而理想主义的人更愿意憧憬着乌托邦。毕竟科技是无罪的,关键在于掌握科技的人如何使用它。在工业革命爆发的时代,西方有文艺复兴,中国有新文化运动,思想的启蒙进步才能真正让技术用在该用的地方,实现更大范围的正义社会。

在赛博朋克的世界里,底层民众活得和蚂蚁无异,可是在理想主义者看来,每个人都是有血有肉的个体,***可以被限制,可思想和灵魂是限制不住的。一千年前的人们可能想不到现在的一夫一妻制,民主共和国。未来甚至会没有婚姻,国家消亡。

当然,无论是乌托邦还是反乌托邦,有一点可以确定。被解放劳动力的人们会越来越把时间花在虚拟世界里。

如《头号玩家》所描绘,电子游戏成为大众的精神寄托,只有在虚拟世界里才能尽情地成为自己想成为的人,摆脱现实的所有不愉快。VR技术的全面普及也让游戏的体验更趋于真实,一刀一枪都痛在身上,连搂搂抱抱也会有反应。由此带来的风险是——现实与虚拟的分界线越来越被打破,玩家沉溺于幻境之中愈发地不愿回到真实的生活。

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