directx10好。
directx10帧率高,DirectX11和dx10主要在游戏帧数、功耗、跨平台游戏支持性等方面存在区别。游戏帧数方面,DX11随着画面的复杂度和细节提升会有明显的帧数下降,而DX10帧数会保持一个比较稳定帧数;在功耗方面,渲染同一场景时DX10会有比DX11更低的功耗表现。
就是运行dx11特征水平的软件,需要一个能提供10.0级水平的平台来运行引擎。
专业的讲DirectX是一种图形应用程序接口(API),简单的说它是一个***软件,一个提高系统性能的加速软件,微软创建开发的。他的意思不难理解,Direct是直接的意思,X是很多东西,加在一起就是一组具有共性的东西,这个共性就是直接。微软定义它为“硬件设备无关性”。每次DX的升级都将伴随着硬件的升级,所以说并不是所有的显卡都支持DX11的,DX11显而易见是画面的提高而存在的,目前很多主流游戏都要求DX11环境,而DX11又取决于显卡与系统的支持。
Intel处理器自带的核心显卡以及AMDAPU处理器自带的核心显卡均支持最新的DX11。
对于最新的单机游戏来说,只支持DX10和10.1的显卡可以说已经淘汰了,甚至在好几年前就已经淘汰了,几乎所有的新游戏都是支持DX11的而不再支持DX10乃至更古老的DX9标准,而GTX400及HD5000系列以前的显卡性能再强,如果不支持DX11就无法运行这些游戏。
游戏开发环境的改变导致多年前的老显卡在标准上直接被淘汰,所以也就别考虑能不能玩的问题了,除非你仍然喜欢玩以前那些DX10和DX9标准的单机游戏,或者像LOL和CF这样的网游都还是支持DX10标准的,所以用老显卡也能玩。
至于你说的DX9显卡淘汰的很慢主要是因为DX9寿命太长了,仅仅是DX9a、DX9b和DX9c就有三大版本,当年太多的游戏***用DX9标准开发,也深深影响了游戏和硬件领域,微软后来的DX10并不算成功(吹的很厉害),所以仍然很多游戏开发者使用DX9标准为主,直到DX11成熟起来以后这些老显卡老标准才快速被淘汰。
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