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小黑2

dota小黑和小炮谁厉害?

中后期,小炮更厉害。

没什么这么说呢?同样作为敏捷系核心,黑暗游侠小黑因为有个飓风的控制技能,前期节奏会稍好点。但伤害矮人狙击手小炮更厉害些,首先他攻击距离太远。同等级装备情况下,对刚状态,小黑还没走到小炮身边估计就人没了。因此,综合来说小炮比小黑厉害。

Dota2的小黑在新版本中大招重做,这对于她是加强还是削弱?

说简单点,小黑15分钟前如果没有装备优势打钱优势,以及较好的防冲脸意识,他就废了。而且,他需要队友一定的配合,在输出环境良好的情况下,他的输出是非常高的,所以不要讨论他输出高不高的问题,他输出就是高。他比较怕冲脸的英雄,比如白牛,猴子的三技能,跳刀大鱼之类,当然,这些都可以通过队友比如vs,和自己的2技能躲过,简单来说,这个英雄的容错率比较低一些,和矮人一样,被抓到了就是个小脆皮,抓不到输出爆表,他和矮人不同的地方是他成型快很多,得益于他几率秒怪的被动。

小黑2
(图片来源网络,侵删)

关于小黑大招,我做了两个测试。

首先是大招无视护甲这个机制,小黑出暗灭对大招没有加成,并不会对敌人造成额外伤害。

第二是大招加120攻击力这个机制,是单纯的增加120点伤害,不会被大炮翻倍。

小黑2
(图片来源网络,侵删)

所以小黑大招还是弱,还需要加强。

小黑这个英雄是我比较喜欢的英雄之一。但是随着7.20新版的到来,可以说是对小黑进行了大幅度的削弱。

前期的小黑的缺乏保命和逃生技能,在线上补到也是比较吃亏,抬手慢,攻速也慢,基础攻击更是不尽人意,相对这个些,使得小黑同学在站线压力大。

小黑2
(图片来源网络,侵删)

在7.20版本之前,小黑的大增加会增加基础敏捷。一级的大增加20点敏捷,这使得小黑在6级后基础属性和攻击力、攻速会有一个大幅度的提升。在配合上基本的配件和3技能强击光环,可以说小黑在线上的优势也逐步体现出来。

而7.20的调整,消除了小黑的基础敏捷加成,这样就意味着消除了小黑的基础成长性,在6级点大招后不在增加敏捷(意味着基础攻击力和攻速都被移除了)这样使得小黑在站线更弱。原本就是基础攻击底,抬手慢,在加上是重点照顾的对象。估计想在线上混的好是不可能了。同时无甲击杀的概率1级才20%,相对来说很鸡肋。不比基础敏捷的增加更有优势感。

这样的削弱估计是在ti8之前,小黑体系的流行所致。而7.20版本要求是肉系和打架型。而小黑削弱可能就是为了调整了本版本的游戏体验。


在DOTA2中,英雄的改动并不能简单地用“增强”和“削弱”来定义,更多的是“平衡”,通过修改一个英雄的强度提升曲线,来达到改变一个英雄在对局中作用的目的,这也是DOTA2自身的魅力所在。

7.20中,对卓尔游侠进行了改动,三技能和终极技能都进行了调整,光环效果由之前的加攻击效果改变为加攻速,终极技能则改为秒杀野怪和透甲伤害。这使得卓尔游侠的定位和强度曲线发生了不小的变化。而这不能简单地用“加强”和“削弱”来形容。

从团队作用来说,卓尔游侠相比之前的版本,改变是巨大的。先前的版本,卓尔游侠在团队中更多承担的是一个光环提供者的角色,为其他队友提供攻击力加成,进而建立团队的对线优势,然后利用线上优势发动推进,迅速结束比赛。而在光环效果改变为攻速加成之后,虽然总的DPS(攻击力x攻速)可能改变不大,但是由高攻击带来的补刀、耗血等优势不复存在,旧有的多远程速推体系也因此被大砍一刀。卓尔游侠为队友提供的加成,不再像之前一样简单粗暴而强势。

但对卓尔游侠自身的作战能力来说,此次更新可能更是一次增强。全新终极技能带来的透甲攻击效果在后期英雄的对抗中是效果极佳的,大大提升了卓尔游侠在后期的输出能力;秒杀非英雄单位的效果也对卓尔游侠的发育有所帮助,虽然没有之前的敏捷加成那样稳定,但是对远古***的利用能力大大提升;而高额的攻速加成则是补上了卓尔游侠失去了敏捷加成之后的短板,在后期,一个装备成型的卓尔游侠输出能力是极为恐怖的。

而从游戏中胜率来看,也确实如此。在7.20版本更新后,卓尔游侠的胜率暴跌,但在之后逐渐回升,本月已回到50.29%,说明玩家已经适应和掌握了新版本的改动,并在游戏中发挥出了改动后卓尔游侠的强势之处。而这样的改动和平衡,从而让英雄的玩法更迭,这也是DOTA2的特点了。

明显加强了,说削弱的我看不懂,还有提胜率的,版本变动初期英雄打法改变肯定会有跌幅,现在小黑胜率50左右,以前看到队友拿小黑我是脸一黑,现在看队友拿小黑明显稳多了。看看具体改动,光环由增加攻击力变为增加攻速,单看这一点其实是小小的削弱,推起来可能攻速和攻击力的变化影响不大,但对线期攻击力是比攻速重要一点的,但是大招的改动则完全匹配新的光环,虽然取消了敏捷加成但有几率打出额外的物理伤害并且秒杀非英雄单位,而且这一下是无视护甲的,攻速越高触发的次数也就越多,秒杀非英雄单位让小黑前期发育强了好几个档次,到6直接化身野见愁,利用冰箭的减速和大招的几率秒杀无伤清远古,发育速度比线上还要快,同时被gank的风险也降低了,还能给队友让出线上的一部分***,大多数英雄在6级时是没法无伤享受远古这种***的,单这一点就是一个大大的加强。然后再看另一点,无视护甲加额外伤害,这更是加强了黑弓的后期能力,护甲是后期最重要的属性之一,有完全破甲能力的英雄在dota里屈指可数,以前的黑弓就算一身神装看到龙骑伐木机这种护甲号的英雄也是一头包,现在满级大招50的几率触发破甲,再肉的核也不敢在黑弓面前浪,水人这种血少甲高的英雄面对黑弓更是头疼。相比以前,黑弓少了大量的敏捷,然而这些敏捷带来的攻击收益无论前期还是后期作用都被现在的新被动完爆,较真的话原来的大招间接提供了护甲和移速,移速的话可能还有点用,护甲对于黑弓来说不差那些,被近身了一样死。总结一下就是,除了对线期拼正反补稍微弱了一点和少了一点移速,其他各方面都是新版本的小黑强的多。

dota1和dota2中小黑是大后期英雄吗?

个人觉得觉得不算大后期,龙骑士后期能力不差,可是相比幽鬼,敌法,美杜莎之类的后期大核就逊色了点。

龙骑士主要强势期在于6级和16级2个质变的大招。6级配合大招快速耗塔。毒伤害也不差。16级大冰龙范围伤害和减速对团战帮助很大。中后期配合跳刀+2技能长时间眩晕先手依然很强。

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